T.I.M.E STORIES
REWOLUCJA
To koniec Agencji, ale nie koniec przygody!
ładowanie... 2099 n.e./???? a.r.
= wartość umiejętności +1 w trakcie tego testu
= wartość umiejętności +2 w trakcie tego testu
= Umieść kość na swoim nosicielu. Usuń ją z karty nosiciela, aby nie tracić Azraku po niezdanym teście.
Dzięki wam udało się uratować akta Agencji, a kilkoro agentów, w tym wy, uciekło przed atakiem na bazę. Przygoda trwa nadal! Ciąg dalszy historii czeka w opcjonalnym dodatku do nowego cyklu T.I.M.E Stories – Doświadczenie – i kolejnych scenariuszach!
Każdy agent zatrzymuje jedną kość na przyszłe przygody z serii T.I.M.E Stories: Rewolucja (cykl niebieski). Raz na przygodę agent może rzucić zatrzymaną kością przed podejściem do testu. Następnie stosuje efekt odpowiadający wynikowi wyrzuconemu na kości:
=brak efektu