T.I.M.E STORIES

REWOLUCJA

To koniec Agencji, ale nie koniec przygody!

ładowanie... 2099 n.e./???? a.r.

= wartość umiejętności +1 w trakcie tego testu

= wartość umiejętności +2 w trakcie tego testu

= Umieść kość na swoim nosicielu. Usuń ją z karty nosiciela, aby nie tracić Azraku po niezdanym teście.

Dzięki wam udało się uratować akta Agencji, a kilkoro agentów, w tym wy, uciekło przed atakiem na bazę. Przygoda trwa nadal! Ciąg dalszy historii czeka w opcjonalnym dodatku do nowego cyklu T.I.M.E Stories – Doświadczenie – i kolejnych scenariuszach!

Każdy agent zatrzymuje jedną kość na przyszłe przygody z serii T.I.M.E Stories: Rewolucja (cykl niebieski). Raz na przygodę agent może rzucić zatrzymaną kością przed podejściem do testu. Następnie stosuje efekt odpowiadający wynikowi wyrzuconemu na kości:

brak efektu